Menno 角色 - 常见问题(FAQ)

本页面汇总了关于Menno角色的常见问题及解决方法。

目录

  1. EyePointer不能正常工作
  2. 特定服装导致姿势异常的问题

EyePointer问题

症状

使用Siromori Eye Pointer后眼睛不动,或者视线引导功能无法正常工作。

原因

Menno角色拥有UpperChest骨骼,而标准的EyePointer动画不兼容这种骨骼结构。

解决方法

如果您使用M Avatar Setting v1.2.8或更高版本

  1. 下载Menno_v1.01_M.AvatarSetting_v1.2.8.zip
  2. 重要:导入时仅勾选Scripts文件夹(导入其他文件夹可能会覆盖Menno的纹理和材质)
  3. 从Unity编辑器顶部菜单打开Window > M Avatar Setting
  4. 展开窗口底部的Debug部分,点击”fixEyePointer”按钮
  5. 这将应用兼容Menno角色UpperChest骨骼结构的EyePointer动画

手动修复

您需要手动修改动画路径:

  1. 找到以下动画文件:
    • Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_Off.anim
    • Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On.anim
    • Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On_NoLook.anim
  2. 将这些文件中的眼睛骨骼路径(如Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/LeftEye) 修改为Armature/Hips/Spine/Chest/UpperChest/Neck/Head/LeftEye

服装问题

症状

当使用特定服装时,按Z键蹲下后姿势无法恢复正常,或行为异常。

受影响的服装示例

  • Pirouette的”Arcane Attire“:魔法师风格服装套装
  • ISHTAR LIBERALIS的”Theologica“:修女风格服装套装

原因

这些服装在Armature下直接放置了Shape Type为Plane的碰撞器对象,且该对象的X轴旋转设置为90度,这导致了移动问题。

解决方法

对于”Arcane Attire”

  1. 按照BOOTH上Arcane Attire下载页面中包含的”plusheadのルェルツ_Rwerutu_に着せる方へ.png”图片指示操作
  2. 具体来说,将碰撞器对象的X轴旋转从90度改为0度

对于”Theologica”

同样,检查服装的碰撞器对象并将其X轴旋转从90度改为0度,即可解决问题。

其他问题

如有其他问题,请通过X(Twitter)联系我们。


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